Tento návod vás za pár minút prevedie všetkým, čo SmartEdu ponúka. Hry a nástroje môžete používať aj bez účtu; na vytváranie vlastného obsahu sa zaregistrujte.
- Registrácia a prihlásenie
- Moja nástenka
- Príprava na hodinu a materiály
- Edu hry
- Nástroje na hodinu
- Klávesové skratky
- Keď niečo nefunguje
Registrácia a prihlásenie
- Na stránke Registrácia učiteľa vyplňte meno, e-mail a heslo (aspoň 10 znakov).
- Registráciu schvaľuje správca webu. Keď ju schváli, príde vám e-mail.
- Prihlasujete sa na stránke Prihlásenie e-mailom alebo prihlasovacím menom. Ak heslo zabudnete, použite odkaz Zabudnuté heslo.
Moja nástenka
Po prihlásení nájdete všetko na nástenke: svoje prípravy a materiály, obľúbené položky, zoznamy tried a profil. Tlačidlo v hlavičke webu sa po prihlásení zmení na Moja nástenka.
Príprava na hodinu a materiály
- Na nástenke kliknite na Nová príprava. Napíšte názov a vpravo vyberte predmet, ročník a tému učiva.
- Pod editorom vyplňte trvanie, ciele hodiny a pomôcky — každú položku na nový riadok.
- Priebeh hodiny skladáte z úsekov, napríklad úvod, hlavná časť a záver.
- Poznámky pre učiteľa uvidia len prihlásení učitelia, nie návštevníci.
- Priložiť môžete súbory PDF, Word, PowerPoint, Excel, OpenOffice, obrázky, MP3 a MP4 do veľkosti 10 MB.
- Prístup: Verejné vidí každý, Len učitelia vidia prihlásení učitelia, Súkromné vidíte len vy.
- Na stránke prípravy ju tlačidlom Vytlačiť vytlačíte s názvom školy a dátumom. Hviezdičkou ju pridáte medzi obľúbené.
- Materiál — pracovný list, prezentáciu, video, odkaz alebo test — pridáte tlačidlom Nový materiál. Priložte súbor alebo vložte odkaz a nastavte prístup.
Edu hry
Hru vytvoríte v administrácii: Edu hry → Pridať novú. Napíšte názov, vyberte typ hry, vyplňte obsah a nastavenia a hru zverejnite.
Typy hier
- Kvíz — otázky s dvomi až štyrmi odpoveďami; správnych môže byť aj viac. K otázke môžete pridať obrázok.
- Pexeso — dvojice kariet so slovom alebo obrázkom v mriežke 4 × 4, 4 × 5 alebo 6 × 6.
- Dvojice — žiaci spájajú pojmy s vysvetleniami.
- Doplňovačka — text s medzerami. Medzeru zapíšete do hranatých zátvoriek, napríklad [y|i]: prvá možnosť je správna. Stačí označiť slovo a kliknúť na Označiť ako medzeru.
- Tajnička — napíšete tajničku a ku každému jej písmenu odpoveď s nápoveďou. Odpoveď musí dané písmeno obsahovať.
- Kartičky — pojem na jednej strane, vysvetlenie na druhej. Žiak si označuje, čo vie a čo ešte nie.
Ako hru spustiť na hodine
- Na tabuľu: otvorte hru a zapnite Celá obrazovka a Projektor. Pri kvíze zvoľte Na tabuľu — medzerníkom ukážete správnu odpoveď a prejdete na ďalšiu otázku.
- Na mobiloch žiakov: kliknite na Zdieľať. Žiaci zadajú šesťznakový kód na stránke Hraj alebo načítajú QR kód.
- Kód otvorí hru vždy, aj keď je nastavená ako súkromná. V katalógu hier ju však uvidia len tí, ktorým ju prístup ukazuje.
- Hru iného učiteľa si môžete prispôsobiť: pri hre kliknite na Vytvoriť kópiu a upraviť.
- Žiaci hrajú anonymne. Výsledky sa nikam neukladajú — najlepší výsledok si pamätá len ich zariadenie.
Nástroje na hodinu
Na stránke Nástroje kliknite na dlaždicu — nástroj sa otvorí na celú obrazovku. Nástroje fungujú aj bez prihlásenia.
- Náhodný žiak — koleso vyberie meno z triedy alebo číslo z katalógu. Vybraného môže z kolesa vyradiť.
- Časomiera — odpočet, stopky a intervaly so zvukovým signálom.
- Skupiny — rozdelí prítomných žiakov na zvolený počet skupín alebo po niekoľkých žiakoch.
- Hlukomer — ukáže, ako je v triede hlučno. Prehliadač sa spýta na mikrofón; nič sa nenahráva.
- Semafor — zelená, oranžová a červená pre prácu v triede.
- Kocka — jedna až tri kocky alebo vlastný rozsah čísel.
- Skóre skupín — body pre jednu až osem skupín.
Zoznamy tried si uložíte na nástenke v časti Moje triedy alebo priamo v nástroji tlačidlom Upraviť zoznamy tried. Zadávajte len krstné mená alebo čísla z katalógu.
Klávesové skratky
- Hry: medzerník a Enter ovládajú hru, šípky presúvajú výber. Pri kvíze na tabuľu označia odpoveď triedy klávesy A až D, pri kartičkách V znamená viem a N neviem.
- Časomiera: medzerník štart a pauza, R znova, M medzičas pri stopkách.
- Náhodný žiak, Skupiny a Kocka: medzerník alebo Enter.
- Semafor: klávesy Z, O a Č. Skóre skupín: klávesy 1 až 8 pridajú bod, so Shiftom bod uberú.
Keď niečo nefunguje
- Žiak nevie otvoriť hru — skontrolujte, či je hra zverejnená a či žiak opísal kód správne. V kódoch nie sú znaky 0, O, 1, I ani L.
- Hlukomer sa nezapne — povoľte mikrofón pri ikone zámky vedľa adresy stránky.
- Nepočuť zvuk — zapnite tlačidlo Zvuk a skontrolujte hlasitosť zariadenia. V hre musia byť zvuky zapnuté aj v jej nastaveniach.
Nenašli ste odpoveď? Napíšte nám