Návod pre učiteľov

Tento návod vás za pár minút prevedie všetkým, čo SmartEdu ponúka. Hry a nástroje môžete používať aj bez účtu; na vytváranie vlastného obsahu sa zaregistrujte.

Registrácia a prihlásenie

  • Na stránke Registrácia učiteľa vyplňte meno, e-mail a heslo (aspoň 10 znakov).
  • Registráciu schvaľuje správca webu. Keď ju schváli, príde vám e-mail.
  • Prihlasujete sa na stránke Prihlásenie e-mailom alebo prihlasovacím menom. Ak heslo zabudnete, použite odkaz Zabudnuté heslo.

Moja nástenka

Po prihlásení nájdete všetko na nástenke: svoje prípravy a materiály, obľúbené položky, zoznamy tried a profil. Tlačidlo v hlavičke webu sa po prihlásení zmení na Moja nástenka.

Príprava na hodinu a materiály

  • Na nástenke kliknite na Nová príprava. Napíšte názov a vpravo vyberte predmet, ročník a tému učiva.
  • Pod editorom vyplňte trvanie, ciele hodiny a pomôcky — každú položku na nový riadok.
  • Priebeh hodiny skladáte z úsekov, napríklad úvod, hlavná časť a záver.
  • Poznámky pre učiteľa uvidia len prihlásení učitelia, nie návštevníci.
  • Priložiť môžete súbory PDF, Word, PowerPoint, Excel, OpenOffice, obrázky, MP3 a MP4 do veľkosti 10 MB.
  • Prístup: Verejné vidí každý, Len učitelia vidia prihlásení učitelia, Súkromné vidíte len vy.
  • Na stránke prípravy ju tlačidlom Vytlačiť vytlačíte s názvom školy a dátumom. Hviezdičkou ju pridáte medzi obľúbené.
  • Materiál — pracovný list, prezentáciu, video, odkaz alebo test — pridáte tlačidlom Nový materiál. Priložte súbor alebo vložte odkaz a nastavte prístup.

Edu hry

Hru vytvoríte v administrácii: Edu hry → Pridať novú. Napíšte názov, vyberte typ hry, vyplňte obsah a nastavenia a hru zverejnite.

Typy hier

  • Kvíz — otázky s dvomi až štyrmi odpoveďami; správnych môže byť aj viac. K otázke môžete pridať obrázok.
  • Pexeso — dvojice kariet so slovom alebo obrázkom v mriežke 4 × 4, 4 × 5 alebo 6 × 6.
  • Dvojice — žiaci spájajú pojmy s vysvetleniami.
  • Doplňovačka — text s medzerami. Medzeru zapíšete do hranatých zátvoriek, napríklad [y|i]: prvá možnosť je správna. Stačí označiť slovo a kliknúť na Označiť ako medzeru.
  • Tajnička — napíšete tajničku a ku každému jej písmenu odpoveď s nápoveďou. Odpoveď musí dané písmeno obsahovať.
  • Kartičky — pojem na jednej strane, vysvetlenie na druhej. Žiak si označuje, čo vie a čo ešte nie.

Ako hru spustiť na hodine

  • Na tabuľu: otvorte hru a zapnite Celá obrazovka a Projektor. Pri kvíze zvoľte Na tabuľu — medzerníkom ukážete správnu odpoveď a prejdete na ďalšiu otázku.
  • Na mobiloch žiakov: kliknite na Zdieľať. Žiaci zadajú šesťznakový kód na stránke Hraj alebo načítajú QR kód.
  • Kód otvorí hru vždy, aj keď je nastavená ako súkromná. V katalógu hier ju však uvidia len tí, ktorým ju prístup ukazuje.
  • Hru iného učiteľa si môžete prispôsobiť: pri hre kliknite na Vytvoriť kópiu a upraviť.
  • Žiaci hrajú anonymne. Výsledky sa nikam neukladajú — najlepší výsledok si pamätá len ich zariadenie.

Nástroje na hodinu

Na stránke Nástroje kliknite na dlaždicu — nástroj sa otvorí na celú obrazovku. Nástroje fungujú aj bez prihlásenia.

  • Náhodný žiak — koleso vyberie meno z triedy alebo číslo z katalógu. Vybraného môže z kolesa vyradiť.
  • Časomiera — odpočet, stopky a intervaly so zvukovým signálom.
  • Skupiny — rozdelí prítomných žiakov na zvolený počet skupín alebo po niekoľkých žiakoch.
  • Hlukomer — ukáže, ako je v triede hlučno. Prehliadač sa spýta na mikrofón; nič sa nenahráva.
  • Semafor — zelená, oranžová a červená pre prácu v triede.
  • Kocka — jedna až tri kocky alebo vlastný rozsah čísel.
  • Skóre skupín — body pre jednu až osem skupín.

Zoznamy tried si uložíte na nástenke v časti Moje triedy alebo priamo v nástroji tlačidlom Upraviť zoznamy tried. Zadávajte len krstné mená alebo čísla z katalógu.

Klávesové skratky

  • Hry: medzerník a Enter ovládajú hru, šípky presúvajú výber. Pri kvíze na tabuľu označia odpoveď triedy klávesy A až D, pri kartičkách V znamená viem a N neviem.
  • Časomiera: medzerník štart a pauza, R znova, M medzičas pri stopkách.
  • Náhodný žiak, Skupiny a Kocka: medzerník alebo Enter.
  • Semafor: klávesy Z, O a Č. Skóre skupín: klávesy 1 až 8 pridajú bod, so Shiftom bod uberú.

Keď niečo nefunguje

  • Žiak nevie otvoriť hru — skontrolujte, či je hra zverejnená a či žiak opísal kód správne. V kódoch nie sú znaky 0, O, 1, I ani L.
  • Hlukomer sa nezapne — povoľte mikrofón pri ikone zámky vedľa adresy stránky.
  • Nepočuť zvuk — zapnite tlačidlo Zvuk a skontrolujte hlasitosť zariadenia. V hre musia byť zvuky zapnuté aj v jej nastaveniach.

Nenašli ste odpoveď? Napíšte nám